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大同大學 資訊經營學系(所) 楊承亮所指導 呂易宗的 影響Web 3.0搜索引擎使用意願圖之探討 (2015),提出遊戲橘子 ppt關鍵因素是什麼,來自於中介變數、階層式路徑分析、Web3.0。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了遊戲橘子 ppt,大家也想知道這些:

影響Web 3.0搜索引擎使用意願圖之探討

為了解決遊戲橘子 ppt的問題,作者呂易宗 這樣論述:

網路時代總是瞬息萬變,正當許多人還未完全瞭解Web 2.0搜索引擎是什麼的時候,Web 3.0搜索引擎已然悄悄現身,準備帶領網路世界邁向全新的領域。Web2.0搜索引擎利用關鍵字搜尋的方式,會得到正確的結果,有時候卻不能,搜尋引擎似乎沒有辦法瞭解使用者想要搜尋的特殊領域,所以搜尋結果大多是通用性的,還需要靠使用者自行再過濾,而Web 3.0搜索引擎不但有WEB2.0網路並將搜索引擎加了層「意義」於其上,也就是語意網路,所有的網站、連結、媒體及資料庫能夠聰明、自動地傳遞更多的意義。 本研究選取了成長性最高的Kngine平台做為研究的本體,利用 DeLone和McLean(1992)所提出

的”資訊系統成功模式”和小松原明哲(1992)”操作介面設計”原則為基礎,提出研究假說,再採用敘述性統計分析、樣本資料信度檢定、階層式路徑分析作為判定驗證,探討出影響Web 3.0搜索引擎使用意圖。 根據研究結果可知系統品質、資訊品質以及操作介面,三者均會正向直接影響Web3.0搜索引擎使用者持續使用之意圖,系統品質、資訊品質以及操作介面愈佳,使用意圖則愈強。但Web3.0搜索引擎使用者滿意度,對前三者和持續使用意圖之間並不具中介效果。然而值得注意的是,操作介面會顯著影響使用者滿意度,也會影響使用意圖。